Taistelukenttä d20 – Kampanjan hallinta

Kampanjan Hallinta ja Eteneminen

Vaikka "Taistelukenttä d20" -peliä voi pelata yksittäisinä taisteluina, sen syvin kokemus saavutetaan kampanjassa, jossa taisteluiden tulokset vaikuttavat tuleviin koitoksiin.


Tässä osiossa käsitellään sääntöjä, jotka sitovat yksittäiset taistelut palkitsevaksi ja jatkuvaksi kampanjaksi. Pelaajat eivät ainoastaan taistele voitosta yksittäisessä skenaariossa, vaan hallinnoivat komppaniansa resursseja, kehittävät yksiköidensä kokemusta ja tekevät strategisia päätöksiä, jotka vaikuttavat koko sodan kulkuun.

Abstrakti taistelukenttä AI

Strategiset Doktriinit

Ennen kampanjan alkua pelaajat valitsevat komppanialleen yhden Strategisen Doktriinin. Tämä valinta heijastaa komppanian yleistä tehtävää ja antaa pienen, mutta merkittävän edun tietyissä tilanteissa läpi koko kampanjan.

  • Viivytystaistelu: Komppania on erikoistunut hidastamaan ja kuluttamaan ylivoimaista vihollista. Kyky: Skenaarioissa, joiden tavoitteena on puolustaa tai viivyttää, komppania saa +2 VP jokaisesta pelivuorosta, jonka aikana yksikään vihollisyksikkö ei ole edennyt ennalta määritellyn puolustuslinjan yli.
  • Murtovaiheen Hyökkäys: Komppania on koulutettu nopeisiin ja päättäväisiin iskuihin vihollisen heikkoja kohtia vastaan. Kyky: Kerran skenaariossa Komppanianpäällikkö voi käyttää "Painopisteen Muodostaminen" -kyvyn hintaan 1 KP (normaalin 3 KP sijaan).
  • Häirintä ja Tiedustelu: Komppania operoi syvällä vihollisen selustassa, häiriten ja keräten tietoa. Kyky: Kaikki komppanian Jääkäriryhmät saavat +1 bonuksen kaikkiin tiedusteluheittoihinsa.

"Kasarmi" – Komppanian Yksikköpooli ja Hallintakeskus

Kasarmi on komppanian sydän ja hallintakeskus taisteluiden välillä. Se on kuvitteellinen paikka, jota edustaa Komppanian Vahvuusluettelo. Täällä hallinnoidaan kaikkia komppaniaan kuuluvia yksiköitä, niiden tilaa ja kehitystä.

Yksiköiden Valinta Skenaarioon

Ennen jokaista skenaariota Komppanianpäällikkö ja Joukkueenjohtajat kokoontuvat ja valitsevat kasarmilta ne yksiköt, jotka osallistuvat tulevaan tehtävään. Joukkueenjohtajilla on vapaus valita omaan joukkueeseensa kuuluvat yksiköt annettujen rajoitusten puitteissa, mutta Komppanianpäälliköllä on lopullinen sana komppanian kokoonpanosta. Pelinjohtaja määrittelee aina skenaariokohtaisesti tarkemmat rajoitukset, kuten suurimman sallitun yksikkömäärän tai pistearvon.

Huolto ja Täydennykset Taistelun Aikana

Lääkintä- ja Huoltoryhmät ovat elintärkeitä komppanian toimintakyvyn ylläpitämisessä. Niillä on rajallinen määrä resursseja ("Lääkintätarvikkeet", "Ammustäydennykset"), joita ne voivat käyttää etulinjassa.

  • Resurssien Kulutus: Jokainen erikoiskyvyn käyttö kuluttaa yhden resurssin.
  • Täydentäminen: Kun resurssit ovat vähissä, yksikön on palattava Komppanianpäällikön 5cm säteelle. Vuoronsa komentovaiheessa se voi ilmoittaa täydentävänsä varastojaan, jolloin kaikki sen resurssit palautuvat maksimiin. Tämä toiminto itsessään ei maksa KP:tä, mutta vaatii yksikön siirtymisen pois etulinjasta.

Tämä mekaniikka simuloi huoltoreittejä ja pakottaa pelaajat tekemään strategisia päätöksiä yksiköidensä kierrättämisestä ja Komppanianpäällikön sijoittumisesta.

Yksiköiden Seuranta: Komppanian Vahvuusluettelo

Komppanian Vahvuusluettelo on kampanjan tärkein työkalu. Se on taulukko, johon kirjataan kaikki komppanian yksiköt ja niiden tiedot. Yksilölliset tunnukset (esim. "Karhu 1", "Susi 2") ovat tärkeitä, sillä ne luovat tarinaa ja immersiota yksiköiden kehittyessä veteraaneiksi.

Tunnus Tyyppi K XP TT TK Tila Muistiinpanot
Karhu 1 Jääkäriryhmä +3 12 +4 10/10 Taistelukunnossa Selvisi Teräsvallista, tuhosi BTR-vaunun.
Haukka 3 PST-ryhmä +1 4 +1 3/6 Vaurioitunut Tarvitsee täydennyksiä.
- (Tyhjä paikka) - - - - - Voidaan ostaa uusi yksikkö TP:llä.

Kampanjan Kierto: Taistelusta Täydennyksiin

Kampanja etenee sykleissä: taistelu -> tulosten kirjaus -> resurssien hallinta -> valmistautuminen seuraavaan taisteluun.

Voittopisteiden Muuntaminen Kampanjan Resursseiksi

Taistelusta ansaitut Voittopisteet (VP) ovat kampanjan elinehto. Ne eivät ainoastaan määritä taistelun voittajaa, vaan toimivat myös suoraan lähteenä kahdelle rinnakkaiselle ja elintärkeälle resurssille: Kokemuspisteille (XP) ja Täydennyspisteille (TP). Jokainen ansaittu Voittopiste tuottaa saman määrän molempia resursseja komppanian yhteiseen pankkiin.

  • 1 VP tuottaa 1 Kokemuspisteen (XP)
  • 1 VP tuottaa 1 Täydennyspisteen (TP)

Esimerkki: Jos komppania ansaitsee taistelusta 25 VP:tä, se saa käyttöönsä 25 XP:tä yksiköiden kehittämiseen SEKÄ 25 TP:tä täydennyksiin ja uusien yksiköiden hankintaan.

Taistelun Jälkipyykki: Skenaarion Loppuraportti

Skenaarion Loppuraportti -lomake (kuvattu Skenaariot-osiossa) on kriittinen työkalu. Se toimii virallisena pöytäkirjana siitä, kuinka monta VP:tä taistelusta ansaittiin. Tämä VP-summa on perusta, josta XP ja TP lasketaan.

Taisteluiden välinen toipuminen

Kenttälääkintä

Täydellinen toipuminen vaatii resursseja, mutta perusensiapu on aina saatavilla. Taistelun jälkeen jokaisen "Vaurioitunut"-tilassa (alle 50% TK) olevan yksikön Taistelukunto palautetaan automaattisesti puoleen (50 %) sen maksimiarvosta, minkä jälkeen siihen lisätään kaksi pistettä. Tämä ei kuluta Täydennyspisteitä (TP).

Esimerkki: Jääkäriryhmän (maksimi-TK 10) TK on taistelun lopussa 3. Kenttälääkinnässä sen TK palautuu arvoon (10 / 2) + 2 = 7 TK.

Täydennys­pisteiden (TP) Käyttö

Taistelukunto ei palaudu automaattisesti. Pelaajien on käytettävä ansaittuja TP:itä joukkojensa ylläpitoon:

  • Tappioiden paikkaaminen: Pelaajat voivat "ostaa" takaisin menetettyjä Taistelukunto (TK) -pisteitä vaurioituneille yksiköilleen. Hinta on 1 TP = 2 TK.
  • Uusien yksiköiden hankinta: Pelaajat voivat ostaa kokonaan uusia perusyksiköitä (Koulutus-arvo normaali, XP-arvo nolla) Kasarmiin korvaamaan tuhoutuneita. Esimerkkihintoja:
    • Jääkäriryhmä: 15 TP
    • Tukiryhmä (KK): 12 TP
    • PST-ryhmä: 15 TP

Yksiköiden Kehitys ja Erikoisyksiköt

Kokemuksen (XP) Kertyminen ja Taitotason (TT) Paraneminen

Taistelun jälkeen ansaittu XP-pankki jaetaan pelaajien kesken heidän taisteluun osallistuneiden yksiköidensä kehittämiseen.

  • XP:n Jako: Pelaajat voivat vapaasti jakaa ansaitun XP-potin taistelusta selvinneille yksiköilleen.
  • Tappioiden Opetus: Yksiköt, jotka olivat taistelun lopussa Vaurioitunut-tilassa (alle 50% TK), saavat vain puolet niille jaetusta XP-määrästä (pyöristettynä alas).
  • Taitotason Paraneminen: Kerätty XP parantaa pysyvästi yksikön Taitotasoa (TT) kaavalla: +1 TT jokaista täyttä 10 XP:tä kohden.

Yksiköiden erikoistuminen: Veteraanikyvyt

Kun yksikkö saavuttaa merkittävän kokemustason, se voi oppia uusia, pysyviä erikoiskykyjä. Kun yksikkö on kerännyt yhteensä 20 XP:tä (ja sen TT-bonus on noussut +2:een), pelaaja voi valita sille yhden Veteraanikyvyn alla olevasta listasta (lista laajenee tulevaisuudessa).

  • Jääkäriryhmän Veteraanikyvyt (Valitse yksi):
    • Parannettu Sisu: Kerran taistelussa tämä yksikkö voi automaattisesti onnistua yhdessä epäonnistuneessa moraalitestissä.
    • Kaupunkisissi: Yksikkö ei kärsi liikehidastetta liikkuessaan rakennuksia sisältävien karttaruutujen läpi.
  • PST-ryhmän Veteraanikyvyt (Valitse yksi):
    • Piilotettu Asema: Ammuttuaan PST-aseellaan tämä yksikkö voi välittömästi suorittaa onnistuneen Tiedusteluheiton (DC 13) pysyäkseen piilossa.
    • Tähtäyksen Varmistus: Yksikkö voi käyttää koko vuoronsa tähdätäkseen. Sen seuraava PST-hyökkäys saa +3 bonuksen osumiseen.

Erikois­yksiköiden Avaaminen

Edistyneemmät yksiköt (kuten Sissi-jääkärit tai Erikoisjääkäri-osasto) eivät ole heti saatavilla, vaan ne on ansaittava. Pelinjohtaja voi sitoa niiden avaamisen esimerkiksi seuraaviin ehtoihin:

  • Kampanjan tarinallinen eteneminen (tiettyjen skenaarioiden voitto).
  • Erityiset saavutukset (esim. "tuhoa 5 panssarivaunua PST-ryhmillä").
  • Komppanian kokonaiskokemuksen saavuttamat rajapyykit.

Hinta ja Taktinen Arvo

Avatut erikoisyksiköt ovat merkittävästi kalliimpia (korkea TP-hinta) ostaa Kasarmiin. Niiden erikoiskyvyt voivat kuitenkin muuttaa taistelun kulkua, ja pelinjohtajan tuleekin huomioida tämä skenaarioiden suunnittelussa tasapainon säilyttämiseksi.

Tarinalliset Tavoitteet ja Pelaajien Roolit

Kampanjan syventämiseksi pelinjohtaja voi antaa yksittäisille pelaajille tai joukkueille henkilökohtaisia, roolisidonnaisia tavoitteita. Nämä voivat olla julkisia tai salaisia ja ne palkitsevat pelaajia eläytymisestä ja tietynlaisen roolin pelaamisesta.

Esimerkkejä roolisidonnaisista tavoitteista:

  • Paikallistuntemus: "Joukkueen A komentaja on kotoisin puolustettavasta kylästä. Jos yksikään siviilirakennus ei tuhoudu taistelun aikana, koko hänen joukkueensa saa pysyvän +1 Moraaliin seuraavassa taistelussa."
  • Henkilökohtainen kauna: "Joukkueen B johtaja menetti edellisessä taistelussa ystävänsä tietylle vihollisyksikölle (esim. T-72B3 'Petrov'). Jos hän on henkilökohtaisesti osallisena tämän yksikön tuhoamisessa, hän saa +1 KP seuraavan taistelun ensimmäisellä vuorolla."
  • Uraohjus: "Komppanianpäällikkö on paineen alla ylemmältä portaalta. Jos hän saavuttaa skenaarion päätavoitteen menettämättä yhtään omaa yksikköä, hän saa +10 VP:tä komppanian yhteiseen pottiin."
  • Varusteiden testaus: "Tukiryhmällä on kokeellinen konekivääri. Jos se ampuu vähintään kolmella eri vuorolla (osumaa ei vaadita), komppania saa +3 TP bonuksen kampanjan hallintavaiheeseen."
  • Veteraanin suojeleminen: "Ryhmä 'Karhu 1' on komppanian kokenein. Jos se selviää taistelusta ilman, että sen TK putoaa alle puoleen, koko komppania saa ylimääräiset +5 XP:tä jaettavaksi."

Nappien selitteet: