Taistelukenttä d20 – Tietoa ja muutoshistoria

ROUTA / CTP-2025

Luokitus: JULKINEN (Siviilikäyttö valtuutettu)

Tämä sivusto on Routa Globalin kehittämä Commander Training Protocol (CTP) -simulaatioympäristö. Järjestelmä on suunniteltu kouluttamaan operatiivista johtoa toimimaan resurssiniukkuuden, epätäydellisen informaation ("sodan sumu") ja korkean paineen alaisuudessa.

Vaikka järjestelmä käyttää d20-satunnaislukugeneraattoreita (noppia) taistelukentän kaaoksen mallintamiseen, sen ydin on kylmässä logiikassa ja päätöksenteossa. Tämä julkinen versio (v.1.0) on vapautettu yleiseen jakeluun osana Roudan avoimen lähdekoodin aloitetta (Routa Open Source Initiative).

"Emme toivo sotaa. Me mallinnamme sen, jotta sinä voit hallita sitä."
"Si vis pacem, para bellum."

Viesti pääsuunnittelijalta

// ARCHIVE_RETRIEVAL_SUCCESS
// DATA_SOURCE: LEGACY_DEVELOPER_NOTES (A. Larikka)

Routa Globalin teknologia perustuu intohimoon ja innovaatioon. Tässä tarina järjestelmän takaa.
Taistelukenttä d20 sai alkunsa yksinkertaisesta, mutta itsepäisestä ajatuksesta: mitä jos modernin sodankäynnin strategiapeliin yhdistäisi D&D roolipelistä tuttuja mekaniikkoja? En halunnut luoda vain peliä, jossa siirrellään nappuloita, vaan simulaattorin, joka asettaa pelaajan komentajan saappaisiin – yksittäisen sotilaan sijaan johtamaan, tekemään vaikeita päätöksiä ja kohtaamaan sodan sumun kaikessa arvaamattomuudessaan.

Kun lyhyt tutkimus osoitti, ettei visiotani vastaavaa peliä ollut olemassa, päätös oli selvä: piti ryhtyä tuumasta toimeen ja rakentaa sellainen itse.

Tämä projekti ei olisi tässä pisteessä ilman tukea, ja siitä haluan esittää erityisen kiitoksen isälleni. Hänen maltillisuutensa ja ymmärryksensä ansiosta saatoin omistaa myös osan työajastani pelin kehitykselle. Ne hetket olivat korvaamattomia, sillä ne tarjosivat puitteet, joissa ajatustyötä pystyi tekemään päivän tuottavimpina tunteina ja antamaan visiolleni tilaa kasvaa. Osoitan kiitokset myös ystävilleni Väinölle ja Samille joiden kehotuksesta, yllytyksestä ja rohkaisusta lähdin tätä projektia ajamaan takaa. Sekä kiitos tietysti koko ryhmä Sunille, jotka toimivat betatestaajina ja ideoijina tässä prosessissa.

Ja yhtä lailla kiitän sinua – pelaajaa ja lukijaa. Sinä pidät nyt käsissäsi tämän vision ensimmäistä, pelattavaa hedelmää. Tämä projekti on minulle intohimo, ja olen täysin sitoutunut sen jatkokehitykseen. Mutta totuus on, ettei yksikään peli synny tyhjiössä. Taistelukenttä d20 voi saavuttaa täyden potentiaalinsa vain yhteisön avulla – sinun ajatustesi, palautteesi ja jopa kritiikkisi kautta. Jokainen testipeli, jokainen sääntöehdotus ja jokainen oivallus auttaa hiomaan siitä paremman ja tasapainoisemman kokemuksen.
Älä siis epäröi ottaa yhteyttä tai käyttää palautelomaketta, jos sinulle herää mitään kysyttävää. Toivon, että nautit pelihetkistä Taistelukenttä d20:n parissa ja koet johtamisen haasteet ja riemut.


Tavataan taistelukentällä komentaja!
-Akseli Larikka

Muutoshistoria

Täältä löydät listauksen kaikista peliin tehdyistä muutoksista ja päivityksistä. Katso uusimmat kehitysaskeleet:

Tietosuoja

Tässä osiossa kerrotaan tarkemmin sivuston toiminnasta, datan käsittelystä ja tekoälyn käytöstä projektin apuna.

JavaScriptin Käyttö

Sivuston interaktiiviset työkalut, kuten "Pelaajan pikaopas" ja "Pelinjohtajan opas", on rakennettu käyttäen JavaScript-kieltä. Niiden toiminta edellyttää, että JavaScript on sallittu selaimesi asetuksissa. Jos työkalut eivät näy tai toimi, tarkistathan selaimesi asetukset.

Tietojen tallennus (Paikallinen tieto)

Haluan tällä osiolla korostaa yksityisyyttäsi. Tämä sivusto ei kerää, tallenna tai lähetä henkilökohtaisia tietojasi millekään palvelimelle.

  • Kaikki tiedot, joita syötät työkaluihin (esim. valitut yksiköt, niiden taistelukunnot, muistiinpanot, pelinjohtajan strategiat), tallennetaan selaimesi paikalliseen muistiin (Local Storage).
  • Tämä tarkoittaa, että data on tallessa ainoastaan sinun omalla tietokoneellasi ja selaimessasi. Jos tyhjennät selaimesi välimuistin ja sivustotiedot, myös työkaluihin tallennetut tiedot poistuvat pysyvästi.
  • Teknisesti tiedot tallennetaan avaimilla, kuten tkd20PlayerData ja gmToolData.

Nappien selitteet: