Pelaajan pikaopas
Tervetuloa pelaajan työkalupakkiin! Tämä työkalu auttaa sinua hallinnoimaan omia yksiköitäsi, seuraamaan komentopisteitä ja tekemään nopeita sääntötarkistuksia. Tiedot tallentuvat automaattisesti selaimesi välimuistiin.
Pelivuoron Vaiheet
- Liikevaihe: Yksiköt suorittavat ennalta määrätyt liikkeensä.
- Tiedusteluvaihe: Tiedustelutoiminnot ja havaintoheitot tehdään.
- Komentovaihe: Pelaajat käyttävät Komentopisteensä (KP) ja antavat kaikki käskyt (tuli, erikoistoiminnot) samanaikaisesti.
- Tulitoimintavaihe: Kaikki Komentovaiheessa annetut tulikomennot ja iskut ratkaistaan.
- Tilannevaihe: Moraalitestit suoritetaan, tilavaikutukset päivitetään ja vuoro päättyy.
Taistelun Perusteet
- Hyökkäysheitto:
d20 + Taitotaso (TT) + bonuksetvs. VihollisenSuoja (S) + Maaston suojabonus. Tulos pitää olla vähintään yhtä suuri kuin Suoja+ Maasto-bonus yhteenlaskettu arvo. - Etu (Advantage): Heitä 2 x d20, käytä parempi tulos. Saadaan esim. hyökätessä sivustaan/selustaan tai lamautunutta kohdetta vastaan.
- Haitta (Disadvantage): Heitä 2 x d20, käytä huonompi tulos. Tulee esim. ammuttaessa linnoittautunutta kohdetta tai huonossa näkyvyydessä.
- Vahinko: Onnistunut osuma aiheuttaa vahinkoa aseen Tuli-isku (TI) -nopan verran.
- Tilaisuusisku: Jos vihollinen poistuu Hallintavyöhykkeeltäsi (2 cm säde) ilman Irtautuminen-komentoa, saat tehdä sitä vastaan yhden ilmaisen hyökkäyksen.
Moraalitestit
Yksikön henkinen kantti on avainasemassa. Kun yksikkö joutuu stressaavaan tilanteeseen, sen on tehtävä moraalitesti onnistuakseen.
Heitto:
d20 + Moraalibonus (M)
vs. Vaikeusaste (DC)
Seuraukset:
- Onnistuminen: Ei vaikutusta, yksikkö jatkaa toimintaansa.
- Epäonnistuminen 1-4 pisteellä: Yksikkö on Tärähtänyt. Se kärsii -2 rangaistuksen seuraavaan hyökkäykseensä.
- Epäonnistuminen 5+ pisteellä: Yksikkö on Lamautunut. Se ei voi toimia, ja sitä vastaan hyökätessä saa Edun.
- Epäonnistuminen 10+ pisteellä TAI luonnollinen 1: Yksikkö joutuu Vetäytyy-tilaan ja pakenee.
| Tilanne | DC |
|---|---|
| Kärsii vahinkoa ensimmäistä kertaa taistelussa | 10 |
| TK putoaa alle 50% (joutuu Vaurioitunut-tilaan) | 12 |
| Joutuu epäsuoran tulen alle (vaikutusalueella) | 13 |
| Ystävällinen yksikkö tuhoutuu tai vetäytyy vieressä (≤ 5 cm säteellä) | 12 |
| Näkee panssarivaunun lähietäisyydellä (≤ 5 cm) | 10 |
| Rynnäköinti murtosulutteen läpi | 14 |
| Muista: Jos moraalitestin laukaiseva isku oli Raskas Osuma, testin DC-arvoon lisätään +2. | |
Tärkeimmät Tilaefektit
- Vaurioitunut: TK alle 50%. Liike ja Tuli-isku puolitettu.
- Lamautunut: Ei voi liikkua tai käyttää toimintoja. Vastaan tehdyt hyökkäykset saavat Edun. Poistuu onnistuneella moraalitestillä tai Moraalin Kohotus -komennolla.
- Vetäytyy: Pakenee hallitsemattomasti. Poistuu Moraalin Kohotus -komennolla.
- Piiloutunut: Ei voi ottaa kohteeksi, ellei vihollinen ole 5 cm tai lähempänä. Tilaan pääsee vain erikoiskyvyllä.
Taistelukunnon Vaikutukset
Yksikön taistelukyky heikkenee sen kärsiessä tappioita. Alla oleva taulukko näyttää, mitä vaikutuksia Taistelukunnon (TK) laskulla on. Vaikutukset ovat kumulatiivisia.
| TK Taso | Tila | Vaikutukset |
|---|---|---|
| 100% - 51% | Kunnossa | Ei rangaistuksia. |
| 50% - 26% | Vaurioitunut |
|
| 25% - 1% | Lamautunut |
|
| 0% | Tuhottu | Yksikkö poistetaan pelistä. |
Maaston Vaikutukset Pelaajalle
Yksikön Liike-arvo (L) kertoo sen liikkumispotentiaalin senttimetreinä. Eri maastotyypit kuluttavat tätä potentiaalia eri tavoin. Jos laskuissa ilmenee desimaaleja, ne pyöristetään aina ylöspäin seuraavaan kokonaiseen senttimetriin pelaajan eduksi.
| Maastotyyppi | Liikkeen Kustannuskerroin | Suojabonus (S) | Näkyvyysvaikutus |
|---|---|---|---|
| Tie | x 0.5 | +0 | Näkyvyys enintään 10 cm päähän. |
| Pelto / Aukea | x 1 | +1 | Näkyvyys enintään 10 cm päähän. |
| Metsä / Suo | x 2 | +3 | Näkyvyys enintään 5 cm päähän. |
| Tiheikkö | x 3 | +4 | Näkyvyys enintään 2 cm päähän (ZoC). |
| Rakennus / Asema | x 2 | +4 | Näkyvyys enintään 2 cm päähän (ZoC). |
| Korkeuserot |
Taktinen etu
(≥4 käyrää ylempänä): Yksikkö saa +2 bonuksen
hyökkäys- ja
tiedusteluheittoihin alempana olevaa kohdetta vastaan. Liikkumisen haitta (≥6 käyrää ylämäkeen): Liikkumiskustannus kyseisellä matkalla kaksinkertaistuu. |
||
Lisäksi, jos näköyhteys on olemassa, mutta se kulkee näkyvyyttä heikentävän maaston (kuten metsän) läpi sallitun etäisyyden sisällä, kohteena oleva yksikkö saa aina kyseisen maaston antaman suojabonuksen puolustukseensa.
Pelaajan Työkalupakki
Tämä interaktiivinen työkalu on suunniteltu sinua, pelaajaa varten. Sen avulla voit helposti
hallinnoida omia yksiköitäsi, seurata komentopisteitäsi (KP), käyttää kykyjä ja tehdä nopeita
sääntötarkistuksia pelin tiimellyksessä.
Huomio: Työkalupakki toimii selainpuoleisesti, eli kaikki syöttämäsi tiedot
tallentuvat vain ja ainoastaan selaimesi paikalliseen muistiin. Sivusto ei kerää tai lähetä mitään
dataa.
Vuoron Tila
Paina "Seuraava Vaihe" aloittaaksesi pelin.
Valitse Roolisi
Voit valita useita rooleja samanaikaisesti. Komentopisteet ja kyvyt päivittyvät valintojesi mukaan.
Omat Komentopisteesi (KP)
Lisää yksiköitä peliin
Valitse yksikkötyyppi, anna sille yksilöllinen nimi ja paina "Lisää".
Aktiiviset Yksiköt
Ei aktiivisia yksiköitä.
Yleiset Komennot
Liikkumisen Kustannuslaskuri
Suunniteltu matka (cm):
Omat Muistiinpanot
Tulitukimatriisi (Komppanianpäällikkö)
Lisää ja seuraa epäorgaanisia tulitukitehtäviäsi. Tämä osio näkyy vain, jos olet valinnut Komppanianpäällikön roolin.
| Tyyppi | Maali | Saapumisvuoro | Toiminnot |
|---|
Vahvista nollaus
Olet aikeissa poistaa kaikki pelaajan työkalun tiedot pysyvästi selaimen muistista. Vahvista toiminto kirjoittamalla alle RESET (kirjainkoolla on väliä).
Sivun
alkuun /
Loppuun
Edellinen
/ Seuraava pääotsikko (H2)
Edellinen
/
Seuraava otsikko (H2/H3)