Taistelukenttä d20 – Pelaajan pikaopas

Pelaajan pikaopas

Tervetuloa pelaajan työkalupakkiin! Tämä työkalu auttaa sinua hallinnoimaan omia yksiköitäsi, seuraamaan komentopisteitä ja tekemään nopeita sääntötarkistuksia. Tiedot tallentuvat automaattisesti selaimesi välimuistiin.

Pelivuoron Vaiheet

  1. Liikevaihe: Yksiköt suorittavat ennalta määrätyt liikkeensä.
  2. Tiedusteluvaihe: Tiedustelutoiminnot ja havaintoheitot tehdään.
  3. Komentovaihe: Pelaajat käyttävät Komentopisteensä (KP) ja antavat kaikki käskyt (tuli, erikoistoiminnot) samanaikaisesti.
  4. Tulitoimintavaihe: Kaikki Komentovaiheessa annetut tulikomennot ja iskut ratkaistaan.
  5. Tilannevaihe: Moraalitestit suoritetaan, tilavaikutukset päivitetään ja vuoro päättyy.

Taistelun Perusteet

  • Hyökkäysheitto: d20 + Taitotaso (TT) + bonukset vs. Vihollisen Suoja (S) + Maaston suojabonus. Tulos pitää olla vähintään yhtä suuri kuin Suoja+ Maasto-bonus yhteenlaskettu arvo.
  • Etu (Advantage): Heitä 2 x d20, käytä parempi tulos. Saadaan esim. hyökätessä sivustaan/selustaan tai lamautunutta kohdetta vastaan.
  • Haitta (Disadvantage): Heitä 2 x d20, käytä huonompi tulos. Tulee esim. ammuttaessa linnoittautunutta kohdetta tai huonossa näkyvyydessä.
  • Vahinko: Onnistunut osuma aiheuttaa vahinkoa aseen Tuli-isku (TI) -nopan verran.
  • Tilaisuusisku: Jos vihollinen poistuu Hallintavyöhykkeeltäsi (2 cm säde) ilman Irtautuminen-komentoa, saat tehdä sitä vastaan yhden ilmaisen hyökkäyksen.

Moraalitestit

Yksikön henkinen kantti on avainasemassa. Kun yksikkö joutuu stressaavaan tilanteeseen, sen on tehtävä moraalitesti onnistuakseen.

Heitto: d20 + Moraalibonus (M) vs. Vaikeusaste (DC)

Seuraukset:

  • Onnistuminen: Ei vaikutusta, yksikkö jatkaa toimintaansa.
  • Epäonnistuminen 1-4 pisteellä: Yksikkö on Tärähtänyt. Se kärsii -2 rangaistuksen seuraavaan hyökkäykseensä.
  • Epäonnistuminen 5+ pisteellä: Yksikkö on Lamautunut. Se ei voi toimia, ja sitä vastaan hyökätessä saa Edun.
  • Epäonnistuminen 10+ pisteellä TAI luonnollinen 1: Yksikkö joutuu Vetäytyy-tilaan ja pakenee.
Moraalitestin vaikeusasteet
Tilanne DC
Kärsii vahinkoa ensimmäistä kertaa taistelussa 10
TK putoaa alle 50% (joutuu Vaurioitunut-tilaan) 12
Joutuu epäsuoran tulen alle (vaikutusalueella) 13
Ystävällinen yksikkö tuhoutuu tai vetäytyy vieressä (≤ 5 cm säteellä) 12
Näkee panssarivaunun lähietäisyydellä (≤ 5 cm) 10
Rynnäköinti murtosulutteen läpi 14
Muista: Jos moraalitestin laukaiseva isku oli Raskas Osuma, testin DC-arvoon lisätään +2.

Tärkeimmät Tilaefektit

  • Vaurioitunut: TK alle 50%. Liike ja Tuli-isku puolitettu.
  • Lamautunut: Ei voi liikkua tai käyttää toimintoja. Vastaan tehdyt hyökkäykset saavat Edun. Poistuu onnistuneella moraalitestillä tai Moraalin Kohotus -komennolla.
  • Vetäytyy: Pakenee hallitsemattomasti. Poistuu Moraalin Kohotus -komennolla.
  • Piiloutunut: Ei voi ottaa kohteeksi, ellei vihollinen ole 5 cm tai lähempänä. Tilaan pääsee vain erikoiskyvyllä.

Taistelukunnon Vaikutukset

Yksikön taistelukyky heikkenee sen kärsiessä tappioita. Alla oleva taulukko näyttää, mitä vaikutuksia Taistelukunnon (TK) laskulla on. Vaikutukset ovat kumulatiivisia.

Taistelukunnon (TK) vaikutustaulukko
TK Taso Tila Vaikutukset
100% - 51% Kunnossa Ei rangaistuksia.
50% - 26% Vaurioitunut
  • Pakollinen Moraalitesti (DC 12).
  • Liike & Tuli-isku puolitettu.
  • Yksikkökortissa mainitut (Vaurioitunut)-efektit aktivoituvat.
  • Ansaitsee vain 50% XP:stä.
25% - 1% Lamautunut
  • Kaikki edelliset vaikutukset.
  • Yksikkö on automaattisesti Lamautunut, kunnes sen TK nousee yli 25%.
  • Ei voi suorittaa toimintoja.
0% Tuhottu Yksikkö poistetaan pelistä.

Maaston Vaikutukset Pelaajalle

Yksikön Liike-arvo (L) kertoo sen liikkumispotentiaalin senttimetreinä. Eri maastotyypit kuluttavat tätä potentiaalia eri tavoin. Jos laskuissa ilmenee desimaaleja, ne pyöristetään aina ylöspäin seuraavaan kokonaiseen senttimetriin pelaajan eduksi.

Maastotyyppi Liikkeen Kustannuskerroin Suojabonus (S) Näkyvyysvaikutus
Tie x 0.5 +0 Näkyvyys enintään 10 cm päähän.
Pelto / Aukea x 1 +1 Näkyvyys enintään 10 cm päähän.
Metsä / Suo x 2 +3 Näkyvyys enintään 5 cm päähän.
Tiheikkö x 3 +4 Näkyvyys enintään 2 cm päähän (ZoC).
Rakennus / Asema x 2 +4 Näkyvyys enintään 2 cm päähän (ZoC).
Korkeuserot Taktinen etu (≥4 käyrää ylempänä): Yksikkö saa +2 bonuksen hyökkäys- ja tiedusteluheittoihin alempana olevaa kohdetta vastaan.
Liikkumisen haitta (≥6 käyrää ylämäkeen): Liikkumiskustannus kyseisellä matkalla kaksinkertaistuu.

Lisäksi, jos näköyhteys on olemassa, mutta se kulkee näkyvyyttä heikentävän maaston (kuten metsän) läpi sallitun etäisyyden sisällä, kohteena oleva yksikkö saa aina kyseisen maaston antaman suojabonuksen puolustukseensa.

Pelaajan Työkalupakki

Tämä interaktiivinen työkalu on suunniteltu sinua, pelaajaa varten. Sen avulla voit helposti hallinnoida omia yksiköitäsi, seurata komentopisteitäsi (KP), käyttää kykyjä ja tehdä nopeita sääntötarkistuksia pelin tiimellyksessä.
Huomio: Työkalupakki toimii selainpuoleisesti, eli kaikki syöttämäsi tiedot tallentuvat vain ja ainoastaan selaimesi paikalliseen muistiin. Sivusto ei kerää tai lähetä mitään dataa.

Vuoron Tila

Paina "Seuraava Vaihe" aloittaaksesi pelin.

Vaihe 0/5

Valitse Roolisi

Voit valita useita rooleja samanaikaisesti. Komentopisteet ja kyvyt päivittyvät valintojesi mukaan.

Omat Komentopisteesi (KP)

Lisää yksiköitä peliin

Valitse yksikkötyyppi, anna sille yksilöllinen nimi ja paina "Lisää".


Aktiiviset Yksiköt

Ei aktiivisia yksiköitä.

Yleiset Komennot

Hyökkäyskäsky
Tulen Keskittäminen
Irtautuminen
Moraalin Kohotus
Tulitukipyyntö (orgaaninen)
Tiedustelutoiminta
Valmius (Overwatch)

Liikkumisen Kustannuslaskuri

Suunniteltu matka (cm):

Omat Muistiinpanot

Tulitukimatriisi (Komppanianpäällikkö)

Lisää ja seuraa epäorgaanisia tulitukitehtäviäsi. Tämä osio näkyy vain, jos olet valinnut Komppanianpäällikön roolin.

Tyyppi Maali Saapumisvuoro Toiminnot

Nappien selitteet: